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Capiamoci

Il gioco che stimola la comprensione reciproca e il dialogo tra generazioni.

16+

Età consigliata per il gioco

30

Minuti di gioco medio

4-10

Player coetanei o di generazioni diverse

A chi è rivolto?

A chiunque abbia almeno 16 anni e desideri allenare la propria capacità di dialogare con altrɜ.

Perché giocare?

  • Capirsi tra generazioni
  • Allenare empatia e dialogo
  • Stimolare una comunicazione efficace

Bastano due step per capirci meglio

Scarica il kit completo di Capiamoci con le carte e il tabellone del gioco.

Leggi le regole del gioco e trova un gruppo con cui giocare.

Come si gioca

1. Lo scopo del gioco

Lo scopo di Capiamoci è esplorare insieme il modo in cui comunichiamo e ci relazioniamo con chi ci sta intorno. Durante il gioco, lɜ player si troveranno di fronte a frasi che usiamo e ascoltiamo spesso, ma che a volte non riescono a esprimere davvero ciò che proviamo e/o di cui abbiamo bisogno.

Il compito dellɜ player è di tradurre in modo più efficace ed empatico le frasi, trovando modi più chiari per esprimere emozioni e bisogni nei diversi contesti.

Attraverso la collaborazione e il confronto, scopriremo insieme nuove forme di comunicazione che favoriscono il dialogo e la comprensione reciproca.

2. Componenti e preparazione
Componenti inclusi Componenti NON inclusi
Carte Frase Post-it o Biglietti
Tabellone di Gioco e Regolamento Penne o Matite
Glossario dei Bisogni
e delle Emozioni 1 Pedina Bisogno
1 Pedina Emozione

Come prepararsi per giocare

  • Leggere bene le regole presenti su questo sito! Tuttɜ lɜ player devono avere ben chiaro lo scopo del gioco, l’importanza di un dialogo empatico ed efficace tra generazioni e il significato dei Bisogni e delle Emozioni.
  • Lɜ player aprono il Tabellone di Gioco e dispongono il mazzo di Carte Frase nell’apposito spazio.
  • Ogni player riceve un numero sufficiente di post-it e una penna con cui scrivere le proprie Traduzioni.
  • Lɜ player estraggono o scelgono la persona che ricoprirà per prima il ruolo di persona Narratrice, solitamente la più giovane presente nel gruppo.
2. Componenti e preparazione
Componenti inclusi
Carte Frase
Tabellone di Gioco e Regolamento
Glossario dei Bisogni’e delle Emozioni
Componenti NON inclusi
Post-it o Biglietti
Penne o Matite
1 Pedina Bisogno
1 Pedina Emozione

Come prepararsi per giocare

  • Leggere bene le regole presenti su questo sito! Tuttɜ lɜ player devono avere ben chiaro lo scopo del gioco, l’importanza di un dialogo empatico ed efficace tra generazioni e il significato dei Bisogni e delle Emozioni.
  • Lɜ player aprono il Tabellone di Gioco e dispongono il mazzo di Carte Frase nell’apposito spazio.
  • Ogni player riceve un numero sufficiente di post-it e una penna con cui scrivere le proprie Traduzioni.
  • Lɜ player estraggono o scelgono la persona che ricoprirà per prima il ruolo di persona Narratrice, solitamente la più giovane presente nel gruppo.
3. Turni di gioco

Una partita si sviluppa in 5 turni di gioco, ognuno articolato in tre fasi: Introduzione, Traduzione, Scelta e Avanzamento.

a. Introduzione

  • La persona Narratrice pesca una Carta Frase e ne legge il contenuto ad alta voce.
  • Inventa le informazioni di contesto in cui la frase è stata pronunciata.
  • Immagina e identifica il Bisogno e l’Emozione della persona che l’ha pronunciata, posizionando le due pedine negli appositi spazi.

b. Traduzione

  • Lɜ altrɜ player (persone Traduttrici) scrivono su uno dei post-it una versione più empatica e ragionata della frase.
  • Le Traduzioni devono tenere conto del contesto, del Bisogno e dell’Emozione scelti dalla persona Narratrice in precedenza.
  • I post-it con le Traduzioni vengono posizionati sul tavolo e mescolati, la persona Narratrice ne legge una alla volta, mantenendo l’anonimato dell’autorə.

c. Scelta e avanzamento

  • La persona Narratrice sceglie quella che ritiene la Traduzione migliore, valutando l’attinenza al contesto, al Bisogno e all’Emozione.
  • Lə player che ha scritto la Traduzione è lə vincitorə di questo turno (riceve 1 Punto Capiamoci) e diventa la nuova persona Narratrice per il turno seguente.
  • Il gioco prosegue ripetendo le fasi di ogni turno, fino a che tutte le caselle dell’Area Avanzamento sono coperte dalle Traduzioni vincenti dei 5 turni.

Nota bene:

  • Bisogno ed Emozione possono cambiare a seconda del contesto e del momento in cui una persona si esprime.
  • Non c’è un giusto e uno sbagliato, l’importante è riuscire a lavorare e riflettere sulle proprie emozioni e su quelle altrui.
4. Conclusione della partita
  • Alla conclusione di 5 turni di gioco, quando tutte le caselle sono coperte dalle Traduzioni preferite, la partita è terminata.
  • Lə player con il maggior numero di Punti Capiamoci è proclamata vincitorə della partita.
  • Il vero obiettivo è completare collettivamente il gioco, stimolando l’empatia, l’immedesimazione, la lettura dei contesti e la scrittura creativa.

Fuori dai bordi

Capiamoci è un gioco progettato e realizzato insieme allɜ partecipanti del progetto “Fuori dai bordi” promosso da MinD Mad in Design, Fondazione Compagnia di San Paolo e Il Bandolo, con la partecipazione di Hello Tomorrow.

Un ringraziamento speciale alle classi 3^R e 3^PL anno 2024/2025 del Liceo IIS Copernico di Torino per la partecipazione al progetto e per il loro contributo nell’identificazione delle frasi.

Il progetto è un percorso multidisciplinare finalizzato alla realizzazione di tre campagne
di sensibilizzazione per la promozione della salute mentale attraverso approcci, metodi e strumenti della progettazione partecipata.